Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Musketeer Fisherman Ram Rider
Poison
Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Arrows Fisherman Musketeer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Fisherman Ram Rider
Fisherman
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Fisherman Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Spirit Musketeer Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076