Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Witch
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Witch
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Witch
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Goblin Drill
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Poison The Log
Witch
The Log
Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Firecracker Poison Witch The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Poison Witch
Firecracker
The Log Skeletons Cannon
Poison
Skeletons Cannon The Log
Goblin Drill
Electro Spirit The Log
Witch
Skeletons Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Spirit Poison Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Cannon Witch Skeletons Goblin Drill
Cannon Witch Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Witch
Electro Spirit Cannon Poison The Log
Cannon Witch Skeletons Goblin Drill
Skeletons Cannon Firecracker
Poison Witch Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison Witch
Cannon Goblin Drill Skeletons Witch The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Witch The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Witch
Cannon Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Poison Goblin Drill Witch The Log Electro Spirit Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Poison Firecracker The Log
Skeletons Witch The Log
The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill Witch
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Witch
Skeletons Witch
Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Goblin Drill
Witch
Poison The Log
Skeletons Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Witch The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Spirit Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker Poison The Log Witch
Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit Witch
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076