Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Musketeer Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblins Bomber Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Guards
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Electro Dragon
Poison
Bomber Musketeer Guards Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Guards Musketeer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Electro Spirit Goblins

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblins
Bomber
Musketeer
Mirror Electro Dragon
Mirror
Musketeer
Guards
Electro Dragon
Musketeer

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bomber Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Goblins
Bomber Musketeer Electro Dragon
Bomber
Skeletons Goblins Guards
Musketeer
Skeletons Guards Goblins Mirror
Mirror
Musketeer Electro Dragon
Guards
Musketeer Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Goblins Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Electro Dragon
Skeletons Goblins Musketeer Electro Dragon
Skeletons Goblins Bomber Musketeer Electro Dragon
Skeletons Goblins Musketeer Guards Electro Dragon
Bomber
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Musketeer Electro Dragon
Skeletons Goblins Musketeer
Guards Skeletons Goblins Bomber Musketeer
Goblins Guards Skeletons Electro Spirit Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Skeletons Bomber Musketeer Guards Electro Dragon
Bomber Electro Spirit Goblins Guards Electro Dragon
Skeletons Goblins Bomber Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer Guards Electro Dragon
Electro Spirit Bomber Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer
Bomber Electro Spirit Goblins Musketeer Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblins
Bomber Musketeer Electro Dragon
Guards Skeletons Goblins Musketeer Electro Dragon
Guards Musketeer
Skeletons Musketeer Guards
Skeletons Electro Spirit Musketeer Electro Dragon
Guards Skeletons Goblins Musketeer
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Goblins
Skeletons Musketeer Guards
Musketeer Guards Electro Dragon
Guards
Skeletons Guards
Bomber Musketeer Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Musketeer
Electro Spirit Bomber Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Guards
Bomber
Electro Spirit Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Bomber Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Musketeer Guards
Bomber Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076