Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins The Log Archers Goblin Barrel Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblins
Archers
Spear Goblins
Goblin Barrel
Archers
Goblins
Musketeer
The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins
The Log
Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Archers The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Goblins
Archers Musketeer The Log
Spear Goblins
Skeletons Archers Musketeer The Log
Archers
Skeletons Goblins Spear Goblins The Log
Musketeer
Skeletons The Log Goblins Spear Goblins
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer The Log
Skeletons Goblins Musketeer The Log
Skeletons Goblins Archers Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Archers
Electro Spirit Musketeer The Log
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Goblins Archers Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Archers
Skeletons Musketeer The Log
Electro Spirit Goblins The Log
The Log
Skeletons Goblins Musketeer
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Archers Musketeer The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons
Archers Musketeer
Skeletons Electro Spirit Goblins Spear Goblins Archers Musketeer The Log
Electro Spirit Archers Musketeer The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log
The Log
Goblins Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076