Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Witch Princess
Mirror
Princess
Witch
Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Mirror
Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Witch Princess Electro Wizard
Mirror
Princess Electro Wizard
Witch
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Princess
Skeletons Ice Spirit Mirror
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mirror Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Electro Wizard
Witch Skeletons Electro Wizard
Princess
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Electro Spirit Electro Wizard
Witch Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Princess
Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard
Ice Spirit Electro Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Spirit Ice Spirit Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Witch
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Witch
Witch Skeletons
Witch
Electro Wizard
Skeletons Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Witch Princess Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess
Ice Spirit Princess
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Princess Electro Wizard
Witch Princess
Princess
Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch
Electro Spirit Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Spirit Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076