Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log Knight Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Musketeer Skeletons The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem The Log P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit
Electro Spirit Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer The Log
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Golem
Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Golem
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076