Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Skeletons Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon
Minions
Firecracker Dark Prince Balloon
Firecracker
Minions Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Musketeer
Dark Prince Balloon
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Firecracker Musketeer Balloon
Balloon
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Minions Firecracker Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince
Minions
Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Musketeer
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince
Minions Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Firecracker
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Minions Firecracker Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Firecracker Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince
Firecracker Skeletons Electro Spirit Minions Musketeer
Dark Prince Skeletons Minions Musketeer
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Dark Prince
Skeletons Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Minions Electro Spirit Firecracker Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Spirit Dark Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Minions Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076