Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Minions Firecracker
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Golem
Spear Goblins
Zap Firecracker Golem Mega Knight
Zap
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Minions Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Golem
Firecracker
Zap Spear Goblins Minions Golem Mega Knight
Golem
Electro Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Zap
Spear Goblins
Skeletons Zap Minions Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Minions Firecracker
Minions
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Zap Minions Mega Knight
Golem
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Firecracker
Skeletons Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Minions Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Zap Minions
Mega Knight Electro Spirit Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker
Zap Electro Spirit Spear Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Minions
Mega Knight Zap
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Minions
Skeletons Spear Goblins Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Minions Firecracker
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Zap Minions Firecracker
Minions Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Spear Goblins Minions
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076