Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard Poison Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Poison Goblinstein Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Electro Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Poison Ram Rider Goblinstein
Poison
Skeletons Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Poison P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Tornado Ram Rider Electro Spirit Poison Ice Wizard
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Tornado Ram Rider
Tornado Poison Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Skeletons Tornado Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Poison Goblinstein Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Electro Spirit Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Goblinstein
Poison Electro Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Poison Goblinstein
Poison Goblinstein Electro Spirit Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison
Poison Tornado Ice Wizard Ram Rider
Poison Tornado Ram Rider
Tornado Poison
Poison Tornado Ram Rider
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Electro Spirit Ice Wizard Goblinstein
Poison Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Ram Rider
Poison Tornado
Poison Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Poison Goblinstein
Poison
Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Electro Spirit Goblinstein
Poison Tornado Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076