Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Fire Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Arrows
Mirror
Firecracker
Mirror Tornado
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant
Mirror Tornado

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Tornado
Arrows
Mirror Tornado
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Mirror Tornado Electro Dragon
Mirror
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado
Mirror Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Mirror Tornado
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Skeletons Firecracker Electro Dragon
Tornado Skeletons Fire Spirit Electro Dragon
Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Skeletons Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Firecracker
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeletons Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Tornado
Skeletons
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons
Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Skeletons
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076