Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Inferno Tower Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Guards
Fireball
Bomber Inferno Tower
Poison
Bomber Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Guards Fireball Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblins
Bomber
Fireball
Inferno Tower
Guards
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower
Goblins
Bomber Inferno Tower
Bomber
Skeletons Goblins Guards
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Skeletons Fire Spirit Goblins Fireball
Guards
Inferno Tower Bomber
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblins
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber
Inferno Tower Skeletons Goblins Guards
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Guards
Inferno Tower Fire Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblins
Guards Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Inferno Tower
Goblins Guards Skeletons Bomber Fireball
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Bomber Fireball Guards
Fire Spirit Bomber Fireball Goblins Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Skeletons Goblins Bomber Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Goblins Bomber Guards
Fire Spirit Bomber Fireball Guards
Inferno Tower
Bomber Fire Spirit Goblins Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber
Guards Skeletons Goblins Inferno Tower
Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Guards
Fire Spirit Fireball Skeletons
Guards Skeletons Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Guards
Inferno Tower Guards
Fireball Guards
Skeletons Fireball Inferno Tower Guards
Bomber Fireball
Inferno Tower Guards Skeletons Goblins Bomber Fireball
Bomber Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Goblins Fireball Guards
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076