Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem The Log Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem
Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Musketeer
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Fire Spirit Goblins
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit The Log
The Log
Musketeer

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem The Log
Goblins
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Goblins Spear Goblins
The Log
Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Musketeer The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Goblins Skeletons Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Goblins Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Goblins Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons Ice Golem
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
The Log
Fire Spirit Goblins Musketeer
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076