Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Fisherman Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Tombstone Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Fire Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fisherman Magic Archer
Poison
Tombstone Fisherman Phoenix Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Fisherman Phoenix Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Tombstone Fisherman Phoenix Magic Archer Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Elite Barbarians
Fire Spirit
Tombstone
Rocket
Fisherman
Fire Spirit
Phoenix
Fire Spirit
Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Phoenix Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Phoenix
Elite Barbarians
Skeletons
Tombstone
Skeletons Rocket Phoenix Magic Archer
Rocket
Tombstone
Fisherman
Skeletons Magic Archer
Phoenix
Skeletons Fire Spirit Tombstone
Magic Archer
Skeletons Tombstone Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Tombstone Fisherman Phoenix
Rocket Fisherman Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeletons Tombstone Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Tombstone Rocket
Skeletons Fire Spirit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Tombstone Phoenix Magic Archer
Rocket Phoenix Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Fisherman Phoenix
Skeletons Tombstone Fisherman Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Tombstone Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Rocket
Fire Spirit Rocket Tombstone Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Phoenix
Rocket Elite Barbarians Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Fire Spirit Tombstone Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Tombstone Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Fire Spirit Elite Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Elite Barbarians Rocket Fisherman Phoenix Magic Archer
Tombstone Skeletons Elite Barbarians Rocket Fisherman
Rocket Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Fisherman Phoenix
Fire Spirit Rocket Skeletons Magic Archer
Rocket Skeletons Elite Barbarians Tombstone Phoenix
Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Rocket Skeletons Elite Barbarians Tombstone Phoenix Magic Archer
Skeletons Tombstone Phoenix
Elite Barbarians Tombstone Phoenix
Rocket Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Rocket Skeletons Tombstone
Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Phoenix Skeletons Rocket Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Phoenix Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fisherman
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Fisherman
Rocket Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Rocket Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fire Spirit Fisherman Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Fire Spirit Magic Archer
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Rocket Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Tombstone Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076