Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Prince Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Witch Prince Princess
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Tornado Princess Fireball Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado The Log Princess
Goblin Barrel
Prince Princess
Tornado
Fireball Witch The Log Princess
Witch
Tornado Prince
Prince
Goblin Barrel Witch The Log Princess
The Log
Fireball Tornado Prince Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel Tornado Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tornado Witch Prince The Log Princess
Fireball
Tornado The Log Princess
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Skeletons Witch Prince The Log Princess
Witch
Skeletons Tornado Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Tornado Witch
The Log
Fireball Prince Skeletons Tornado Witch Princess
Princess
Skeletons Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Witch Prince The Log
Tornado Witch Prince Skeletons
Witch Prince Skeletons
Fireball Tornado Prince The Log Princess
Fireball Tornado The Log Skeletons
Tornado Fireball Witch Princess
Fireball The Log
Witch Skeletons Tornado Prince Princess
Tornado Skeletons Prince
Witch Skeletons Fireball Tornado The Log Princess
Fireball Tornado Witch Princess
Prince Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Tornado Witch Prince The Log Princess
Prince
Tornado Fireball Prince The Log
Skeletons Fireball Tornado Witch Prince
Fireball Tornado Witch Prince The Log
Tornado Witch The Log Fireball Princess
Tornado Prince
Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Prince The Log
Skeletons Witch Prince The Log
Prince Fireball Tornado The Log
Skeletons Witch Prince
Fireball Skeletons Tornado Witch Princess
Prince Skeletons Fireball Witch
Prince
Skeletons Fireball Tornado Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Witch Prince
Fireball Tornado Prince The Log
Prince Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Witch Skeletons Fireball Tornado Prince The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Tornado The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Witch Princess
Tornado Witch The Log Princess
Fireball The Log Tornado Princess
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince The Log Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Tornado
Fireball Prince The Log Princess
Fireball Tornado Witch The Log Princess
Fireball Prince The Log
Fireball Tornado Princess
Tornado Prince The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Witch Princess
Witch
Fireball The Log Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Witch Prince The Log Princess
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Prince
Fireball The Log Princess
Fireball Witch Prince Princess
Fireball Tornado Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Prince Princess
The Log Fireball Princess
Fireball Tornado
Prince
Fireball Tornado Witch The Log Princess
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Witch Prince The Log Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076