Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Clone Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Clone Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Clone Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Clone Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Clone Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Clone Witch
Lightning
Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Clone Fireball Musketeer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Clone Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Clone P.E.K.K.A
Fireball
Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A Ram Rider
Clone
Goblin Gang Witch
Witch
Clone P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Clone
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Ram Rider
Skeletons Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeletons Musketeer
Musketeer Ram Rider Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer
Goblin Gang Witch Skeletons Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Witch Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Skeletons Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076