Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Musketeer Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Musketeer Inferno Tower
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer
Rocket
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Firecracker Musketeer
Inferno Tower Rocket Skeletons Musketeer
Inferno Tower Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Rocket Firecracker Fireball
Rocket Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Tower
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeletons Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball Electro Giant
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Firecracker Musketeer Rocket
Skeletons Musketeer Inferno Tower Rocket
Rocket Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Firecracker Fireball Rocket Electro Giant Skeletons Musketeer
Rocket Skeletons Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Rocket Fireball Electro Giant
Rocket Skeletons Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Giant
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Rocket Fireball Musketeer
Firecracker Rocket Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer
Rocket Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Musketeer
Rocket Firecracker Fireball Electro Giant
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Firecracker Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Rocket Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer
Rocket Fireball Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer Rocket
Firecracker Fireball Musketeer Rocket Electro Giant
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076