Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rascals Suspicious Bush Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Barbarians
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Barbarians Rascals
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Rascals Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Barbarians
Arrows
Skeletons Firecracker Rascals Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Rascals
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Rascals Suspicious Bush
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Rascals Suspicious Bush
Lightning
Mortar Monk
Rocket
Mortar Barbarians Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Firecracker Royal Delivery Mortar Barbarians Rascals Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mortar Rascals Monk
Royal Delivery
Mortar
Firecracker
Barbarians
Rascals
Firecracker
Suspicious Bush
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Firecracker Royal Delivery Mortar Monk
Firecracker
Skeletons Royal Delivery Mortar Rascals
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mortar Barbarians Rascals
Mortar
Skeletons Firecracker Royal Delivery
Barbarians
Royal Delivery
Rascals
Firecracker Royal Delivery
Suspicious Bush
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Barbarians Skeletons Firecracker Royal Delivery Mortar Rascals Monk
Mortar Barbarians Skeletons Royal Delivery Rascals
Barbarians Skeletons Firecracker Mortar Rascals Monk
Firecracker Royal Delivery Barbarians Monk
Royal Delivery Skeletons Firecracker Rascals
Firecracker Royal Delivery Mortar Rascals
Barbarians Rascals Monk
Barbarians Skeletons Mortar Rascals
Skeletons Firecracker Royal Delivery Barbarians Rascals
Barbarians Skeletons Firecracker Royal Delivery Rascals
Firecracker Royal Delivery Rascals
Mortar Barbarians Skeletons Royal Delivery Rascals
Firecracker Royal Delivery Mortar Barbarians Rascals
Barbarians Mortar Rascals
Barbarians Monk Royal Delivery Mortar Rascals
Barbarians Skeletons Firecracker Royal Delivery Mortar Rascals
Royal Delivery Mortar Firecracker Barbarians Rascals
Royal Delivery Mortar Firecracker Barbarians Rascals
Barbarians Mortar
Rascals Firecracker Royal Delivery Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Mortar Monk
Royal Delivery Barbarians Skeletons Rascals
Royal Delivery Barbarians Rascals Monk
Barbarians Skeletons Royal Delivery Rascals
Firecracker Royal Delivery Skeletons Rascals Monk
Royal Delivery Rascals Skeletons Barbarians
Royal Delivery Barbarians Rascals
Royal Delivery Skeletons Firecracker Mortar Barbarians Monk
Skeletons Royal Delivery Barbarians
Barbarians Rascals
Monk Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Rascals Skeletons
Firecracker Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Skeletons Firecracker Royal Delivery Mortar Monk
Firecracker Royal Delivery Barbarians Rascals
Royal Delivery Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Rascals Monk
Firecracker Mortar Monk
Firecracker Barbarians Rascals
Firecracker Mortar
Firecracker Monk
Firecracker Mortar
Firecracker
Monk Firecracker Mortar
Firecracker Monk Mortar
Monk Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Monk
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Monk Mortar
Firecracker Mortar Monk
Firecracker Mortar Monk
Monk
Monk
Mortar Barbarians Monk
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Monk
Mortar Monk
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Mortar
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Barbarians
Firecracker Monk
Firecracker Rascals
Firecracker Mortar
Monk
Firecracker
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Mortar Monk
Firecracker Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076