Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Tesla Fireball Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Ram Rider
Tesla
Ice Golem
Musketeer Firecracker Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Musketeer
Ice Golem The Log Ram Rider
The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 10 13

Skeletons
Tesla Musketeer Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Firecracker Fireball
Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer Skeletons Fireball The Log
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem The Log Firecracker Fireball Ram Rider
The Log
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Skeletons Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Skeletons Musketeer
Tesla Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ram Rider Firecracker Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Musketeer Firecracker Fireball Ram Rider
Tesla Skeletons Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Tesla The Log
Tesla Ram Rider
Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Musketeer
Tesla Fireball Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
The Log Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Tesla Musketeer Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer Ram Rider
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Tesla
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076