Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076