Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Minions Battle Ram
Zap
Skeletons Goblins Bomber Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Knight Battle Ram
The Log
Skeletons Goblins Bomber Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Knight Minions Battle Ram
Fireball
Bomber Minions Battle Ram
Poison
Bomber Minions
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Arrows Knight Minions Fireball Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Bomber
Knight Minions Battle Ram
Arrows
Fireball Knight Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Bomber Arrows Fireball
Minions
Knight Bomber Battle Ram
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Bomber Arrows Minions Fireball

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Bomber Knight Minions
Goblins
Bomber Knight
Bomber
Knight Skeletons Goblins
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bomber Minions Skeletons Goblins Arrows Fireball
Minions
Knight Skeletons
Fireball
Arrows Knight
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball
Skeletons Goblins Knight Minions
Skeletons Goblins Bomber Knight Minions
Skeletons Goblins Knight Minions
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Goblins Bomber Minions
Minions Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeletons Goblins Minions
Knight Skeletons Goblins Bomber
Goblins Minions Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Skeletons Bomber Knight Minions Fireball
Bomber Fireball Goblins Arrows Minions
Knight
Fireball
Skeletons Goblins Bomber Arrows Knight Minions Fireball
Arrows Fireball Goblins Bomber Knight Minions
Arrows Bomber Knight Minions Fireball
Bomber Goblins Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight
Skeletons Goblins Knight Minions
Knight Fireball
Skeletons Knight
Arrows Fireball Skeletons Minions
Skeletons Goblins Knight Minions Fireball
Knight
Skeletons Goblins Knight Minions Fireball
Skeletons
Knight Minions
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball
Bomber Fireball
Skeletons Goblins Bomber Knight Minions Fireball
Arrows Minions Bomber Fireball
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076