Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Goblins Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Firecracker Goblin Cage Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Firecracker
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker The Log
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Goblin Cage Firecracker Electro Dragon The Log
Goblins
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblins Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Goblin Cage
Skeletons Goblins Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Goblins Firecracker Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Skeletons Goblins Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Golden Knight
Skeletons Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Goblins Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Goblins Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Skeletons Goblins Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Skeletons Goblins Goblin Cage
Skeletons Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Electro Dragon The Log
Mega Knight Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Goblins Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Cage The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Goblins Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Goblin Cage
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Goblin Cage Electro Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Dragon
Skeletons Goblins Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Skeletons Goblins Firecracker The Log
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Goblin Cage The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Goblins Firecracker Goblin Cage The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Goblins Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076