Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblins Miner Little Prince
Zap
Skeletons Goblins Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Little Prince
Fireball
Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Miner Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Miner Royal Giant
Royal Giant
Miner Goblins Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Little Prince
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner Little Prince
Miner
Goblins Royal Giant Wizard The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Little Prince
Goblins
Wizard The Log Little Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Wizard Miner Little Prince
Miner
The Log
Little Prince
Skeletons Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Goblins
Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Little Prince
Goblins Skeletons Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard The Log
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Miner
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Miner Wizard The Log
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log Miner Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Little Prince
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Wizard
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log Miner Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076