Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Battle Ram Wizard
Battle Ram
Minion Horde Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Skeletons Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Skeletons Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Minion Horde
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076