Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Arrows
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Earthquake Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Earthquake Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Earthquake
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Earthquake Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Earthquake
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Little Prince
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight Little Prince
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076