Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Bomb Tower

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower
Earthquake Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Firecracker
Arrows Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076