Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076