Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hog Rider Hunter
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker Hunter
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Hunter The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log Hunter
Hunter
Ice Spirit Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hunter The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker Hunter The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Knight
Bats Firecracker Hunter Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Bats Hunter
Hog Rider
Hunter
Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Knight Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Hunter Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Hunter Skeletons Bats Knight
Hunter Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Hunter
Bats Hunter Ice Spirit Firecracker
The Log
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Hunter
Bats Skeletons Knight Firecracker Hunter The Log
Hunter Bats Firecracker
Hunter Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Hunter The Log
Knight Hunter
Ice Spirit Hunter The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Hunter
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Hunter
Bats Knight Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Hunter The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Hunter The Log
Hunter Bats Knight The Log
Skeletons Knight Hunter
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Hunter
Skeletons Bats Knight Hunter
Knight Hunter
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Skeletons
Bats Knight Hunter
The Log
Skeletons Knight Hunter
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hunter The Log
Bats Firecracker Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Hunter
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Hunter
Ice Spirit Bats Firecracker
Hunter The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker Hunter
The Log
Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076