Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Wall Breakers Miner
Fireball
Wall Breakers
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers The Log Miner Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Wall Breakers Miner
Bats
Valkyrie Miner Ice Spirit Zap Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Miner Bats Valkyrie Wall Breakers The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Wall Breakers Miner
Miner
Bats Zap Wall Breakers Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Valkyrie The Log Miner
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Valkyrie The Log Miner
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap The Log
Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Miner
Miner
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bats Zap Valkyrie
Bats Ice Spirit Zap
Zap Valkyrie The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeletons Zap The Log
Bats Zap
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Bats Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats
Valkyrie Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Valkyrie The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Skeletons
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Bats
Miner Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap The Log
Zap Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap The Log Miner
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap
The Log
Miner Valkyrie
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076