Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Cannon Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Giant Snowball Archers Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Mega Knight
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers
Ice Spirit
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Cannon Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon
Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Giant Snowball Archers
Cannon Skeletons Mega Knight
Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Cannon Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Cannon Mega Knight
Archers Skeletons Bomber Giant Snowball Cannon Mega Knight
Giant Snowball Archers
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bomber Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bomber Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers
Skeletons Archers
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Cannon
Bomber Archers Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers
Mega Knight Bomber Giant Snowball Archers Cannon
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Mega Knight
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers
Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076