Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076