Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblins Firecracker Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Goblins Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Ice Spirit Goblins
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Skeletons Goblins Knight Valkyrie
Skeletons Goblins Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Goblins Firecracker Valkyrie
Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Ram Rider
Skeletons Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeletons Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker
Knight Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Goblins Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblins Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Goblins Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Goblins
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Ram Rider
Skeletons Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Goblins Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblins
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076