Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Earthquake Tornado Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Earthquake Tornado
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Earthquake
Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado
Firecracker Mortar Earthquake The Log
The Log
Knight Mortar Earthquake Tornado

Synergie w obronie 2 26

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Earthquake Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Mortar Earthquake Tornado The Log
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar Earthquake Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Mortar Earthquake Tornado
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Earthquake The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Tornado Ice Spirit Firecracker Mortar
Earthquake The Log
Skeletons Mortar Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Tornado The Log
Firecracker Tornado
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Mortar Earthquake Tornado The Log
Knight Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Knight Firecracker Tornado The Log
Mortar Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Mortar Tornado
Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Skeletons
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Earthquake The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Mortar Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Firecracker Knight Mortar Earthquake Tornado The Log
Firecracker Tornado
Earthquake Knight Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar The Log
Mortar Earthquake Tornado
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Mortar Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake Mortar The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Earthquake Tornado
Mortar Tornado The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Earthquake
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076