Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard The Log Mega Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Knight Wizard Electro Giant
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Mega Knight
Ice Spirit Wizard
Electro Giant The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Knight Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Electro Giant Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Giant
Ice Spirit Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit The Log
Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076