Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Baby Dragon Witch
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Royal Giant Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit
Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Witch Skeletons
Witch Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Witch Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Wizard Skeletons Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Fireball
Wizard Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Fireball The Log
Skeletons Witch
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Witch
Skeletons Fireball Witch
Skeletons Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons
Witch
Fireball The Log
Skeletons Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076