Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Miner
Zap
Skeletons Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Miner
Fireball
Archers Bomb Tower Balloon
Poison
Archers Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Monk
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Miner Bomb Tower Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Archers Miner
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Archers Miner
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Balloon Miner
Bomb Tower
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Miner Archers
Miner
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Archers
Monk

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Archers Bomb Tower Monk
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower Miner
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Archers Bomb Tower Miner
Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers
Balloon
Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Monk
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Archers
Bomb Tower Skeletons Monk
Bomb Tower Monk
Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Giant Snowball Ice Spirit Archers Bomb Tower
Bomb Tower Monk
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Miner
Archers Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Archers
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower
Bomb Tower Monk Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Giant Snowball Archers
Giant Snowball Bomb Tower Ice Spirit Archers
Bomb Tower
Giant Snowball Archers Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Bomb Tower Miner Monk
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Monk
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Bomb Tower Monk
Skeletons Archers Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Monk
Skeletons
Bomb Tower
Monk Giant Snowball
Skeletons Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Archers Bomb Tower Monk
Giant Snowball Archers Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Miner Monk Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Monk
Monk Giant Snowball Archers
Giant Snowball Miner
Monk
Giant Snowball
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Archers Monk
Giant Snowball Miner Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Ice Spirit
Miner Giant Snowball Monk
Giant Snowball Miner Monk
Miner
Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Ice Spirit Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers Monk
Miner
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076