Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
X-Bow
Tesla
Ice Golem
X-Bow
Fireball
X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
X-Bow Fireball
Ice Wizard
X-Bow

Synergie w obronie 10 16

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Tesla Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Ice Spirit Fireball
Ice Golem
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Fireball X-Bow Ice Wizard
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball Ice Wizard
Tesla
Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Ice Wizard
Tesla
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball The Log
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball X-Bow Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076