Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Guards Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Goblin Barrel Guards Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Guards Prince Little Prince
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Poison
Musketeer Guards Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards Little Prince Tesla Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Musketeer Guards Prince
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Musketeer Little Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Prince Little Prince
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Tesla Guards Prince Little Prince
Tesla
Skeletons Musketeer Ice Spirit Guards Prince Little Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Guards
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Ice Spirit Tesla Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Guards
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Prince
Tesla Prince Skeletons Musketeer
Tesla Prince Skeletons Musketeer Guards
Prince
Skeletons Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Ice Spirit Little Prince
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer Prince
Guards Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Prince Little Prince
Guards Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Prince Skeletons Ice Spirit Musketeer Guards
Ice Spirit Tesla Guards Prince
Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Prince
Tesla Skeletons Musketeer Prince
Ice Spirit Tesla Musketeer Guards Prince Little Prince
Ice Spirit Tesla Musketeer Guards Little Prince
Tesla Musketeer Prince
Tesla Musketeer Guards Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Tesla Prince
Tesla Musketeer Prince
Guards Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Guards Prince Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Guards Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
Guards Prince Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Prince
Skeletons Ice Spirit Prince
Skeletons Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Guards Prince
Guards Prince
Prince Skeletons Tesla Guards
Tesla Musketeer
Tesla Guards Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince Little Prince
Tesla Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Guards Prince
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Musketeer Guards Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Little Prince
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Ice Spirit Little Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Little Prince
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Musketeer Guards Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076