Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Archers Little Prince
Zap
Skeletons Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Elite Barbarians Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Archers Little Prince Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Archers
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Ice Spirit Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Elite Barbarians Little Prince
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Archers Elite Barbarians
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Elite Barbarians
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Archers Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Little Prince
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Archers Skeletons Zap Mega Knight
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Little Prince
Zap Ice Spirit Archers Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Archers Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Little Prince
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076