Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Zap Arrows Musketeer
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Musketeer
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076