Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Royal Giant Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Witch Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Witch Fisherman
Fireball
Tesla Witch Fisherman
Poison
Witch Fisherman
Lightning
Knight Tesla Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Fisherman Tesla Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Royal Giant Witch Fisherman
Zap
Ice Spirit Knight Royal Giant Witch Fisherman
Knight
Ice Spirit Zap Witch
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Fisherman Ice Spirit Zap Witch
Witch
Ice Spirit Zap Knight Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Fisherman Ice Spirit Zap Knight Witch
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Tesla Witch Fisherman
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Tesla Witch Fisherman
Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Witch Fisherman
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Zap
Royal Giant
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tesla Witch Fisherman
Tesla Witch Fisherman Skeletons Knight
Tesla Witch Skeletons Knight Fisherman
Skeletons Zap Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Witch
Zap Tesla
Tesla Witch Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Fisherman
Witch Skeletons Zap Knight Tesla Fisherman
Tesla Zap Witch
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Knight Witch
Ice Spirit Zap Tesla Witch
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fisherman
Tesla Skeletons Knight Witch Fisherman
Ice Spirit Tesla Zap Knight Witch Fisherman
Zap Witch Ice Spirit Knight Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Knight Tesla Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla Witch Fisherman
Zap Knight Tesla Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Witch Fisherman
Zap Knight Tesla Fisherman
Skeletons Knight Tesla Witch Fisherman
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Witch
Skeletons Knight Tesla Witch
Knight Tesla Fisherman
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Witch
Witch Skeletons Tesla
Knight Tesla Witch
Zap
Skeletons Knight Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Ice Spirit Zap Knight Fisherman
Zap Tesla Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Fisherman
Knight
Zap
Ice Spirit Zap Witch
Witch
Ice Spirit Zap
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Knight Fisherman
Zap
Knight Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Fisherman
Zap
Zap Ice Spirit Witch
Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Zap Ice Spirit Witch
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Knight
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076