Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Knight Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Skeletons Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Prince
Knight
Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Witch Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076