Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard Electro Dragon
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log
Wizard The Log Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblinstein Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Dragon Goblinstein
Wizard Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076