Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Hog Rider Graveyard
Zap
Skeletons Minions Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Graveyard
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Graveyard
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Graveyard
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Graveyard
Minions
Hog Rider Firecracker Graveyard
Firecracker
Hog Rider Minions
Musketeer
Hog Rider Graveyard
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Musketeer Graveyard
Electro Giant
Graveyard
Arrows Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Musketeer Minions Firecracker
Arrows
Minions
Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker
Skeletons Minions Musketeer
Musketeer
Skeletons Minions Firecracker
Hog Rider
Electro Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer
Skeletons Minions Firecracker Musketeer
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Electro Giant
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Minions Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Minions Musketeer Firecracker
Skeletons Minions Musketeer
Arrows Minions Firecracker
Electro Giant
Skeletons Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Arrows Firecracker Musketeer
Skeletons Minions Musketeer
Musketeer
Skeletons Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Firecracker
Skeletons Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Electro Giant
Skeletons
Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant Skeletons Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Minions Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076