Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Demolisher Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Minions Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Demolisher Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Skeletons Minions Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Demolisher Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minions Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Poison
Minions Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Freeze Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Demolisher Freeze Skeleton King Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Minions Goblin Demolisher Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Royal Hogs Ram Rider Skeleton King
Goblin Demolisher
Ram Rider
Royal Hogs
Minions Mega Knight
Freeze
Ram Rider
Minions Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Hogs Ram Rider
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Minions Goblin Demolisher Ram Rider
Minions
Skeletons Freeze Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher
Skeletons
Royal Hogs
Freeze
Minions Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Minions
Mega Knight
Minions Freeze
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Demolisher Ram Rider
Skeletons Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Minions Freeze
Skeletons Minions Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Goblin Demolisher Mega Knight
Freeze Skeletons Minions Goblin Demolisher Mega Knight
Minions Ram Rider Freeze
Ram Rider Mega Knight
Skeletons Minions Skeleton King
Skeletons Mega Knight
Minions Skeletons Goblin Demolisher Freeze Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Minions Ram Rider
Mega Knight Skeletons Minions Freeze Ram Rider
Mega Knight Minions Goblin Demolisher Freeze Skeleton King
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Minions Goblin Demolisher Ram Rider
Freeze Minions Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Demolisher Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Demolisher Freeze Ram Rider
Skeletons Minions Ram Rider
Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ram Rider Skeleton King
Goblin Demolisher Mega Knight
Skeletons Minions Freeze Skeleton King
Minions Mega Knight Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze
Goblin Demolisher Mega Knight
Minions Freeze Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Freeze Ram Rider
Ram Rider
Minions
Ram Rider
Minions Freeze
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mega Knight
Freeze
Minions
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Minions Mega Knight
Goblin Demolisher Freeze Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Minions Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Minions Freeze
Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Minions Freeze Skeleton King
Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076