Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Mortar Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Mortar Wizard Baby Dragon
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Mortar Fireball Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mortar Fireball Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Mortar Wizard Baby Dragon The Log
Mortar
Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mortar Mega Knight
Wizard
Skeletons Mortar The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Mortar The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Mortar Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeletons Mortar The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons
Skeletons Mortar Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons Mortar
Skeletons Mega Knight
Skeletons Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Mega Knight Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Mega Knight
Mortar Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log
Mortar Wizard Baby Dragon The Log Fireball Mega Knight
Mortar
Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mortar Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Baby Dragon
Skeletons Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Mortar Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
The Log Mortar Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Mortar Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076