Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton The Log Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Rage The Log Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Hog Rider Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Rage The Log Sparky
The Log
Hog Rider Musketeer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky
Musketeer
Skeletons The Log Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons The Log
Mega Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Sparky
Sparky Skeletons Musketeer The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Sparky Skeletons Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Musketeer
Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log
Sparky Mega Knight The Log
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer The Log
The Log Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Musketeer
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Skeleton Sparky
Musketeer The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Musketeer The Log Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer The Log Sparky
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Sparky Mega Knight
Skeletons Musketeer
Sparky Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons The Log Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky
Musketeer The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
The Log
The Log
Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Sparky Mega Knight
The Log Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Sparky Mega Knight
The Log Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076