Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Electro Wizard
Lightning
Ram Rider
Bandit
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Rage Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rage
Lightning
Bandit
Skeletons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons Bandit Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning
Mega Knight
Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076