Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Giant Snowball Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Dart Goblin Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Skeletons Giant Snowball
Firecracker
Knight Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Knight Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Firecracker Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Knight Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076