Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards
The Log
Skeletons Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tombstone Guards
Arrows
Skeletons Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Guards Baby Dragon
Fireball
Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Spear Goblins Tombstone Baby Dragon
Spear Goblins
Skeletons Arrows Tombstone Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Tombstone
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Spear Goblins Arrows Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Skeletons Tombstone Spear Goblins Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tombstone Dart Goblin
Skeletons Tombstone Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Tombstone
Guards Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight Arrows Tombstone Dart Goblin Guards Baby Dragon
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Spear Goblins Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Spear Goblins Tombstone
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Guards Mega Knight
Skeletons Tombstone Guards Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Guards Skeletons Spear Goblins Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Tombstone Baby Dragon
Skeletons Tombstone Dart Goblin Guards
Mega Knight Tombstone Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Skeletons Tombstone Guards
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Guards Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Tombstone Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076