Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bats Firecracker
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Cannon
Cannon
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Firecracker
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker
Skeletons Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker
Arrows Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076